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CURSO EN

GUION PARA VIDEOJUEGOS

En los últimos años, el auge en el crecimiento del desarrollo de contenidos para videojuegos ha estado marcado por su creciente capacidad para contar historias, y, sobre todo, generar experiencias. No en vano abarca un mercado más grande, hoy por hoy, más grande que el cine y la música juntos, y la tendencia no parece disminuir.

DURACIÓN

48 HORAS

INICIO

13 DE NOVIEMBRE

INVERSION

$900.000

HORARIO

Lun, Mier y Vie de 6 a 10 p.m.

VIDEOJUEGOS
  • Definición de Videojuegos.
  • Historia de los Videojuegos.
  • Obras ejemplares.
  • Juego en clase.
CONCEPTOS BÁSICOS NARRATIVOS
  • Conceptos básicos.
  • Consecuencias.
  • Introducción a los documentos de diseño.
ELEMENTOS NARRATIVOS DE LOS VIDEOJUEGOS
  • Personajes.
  • Universos.
  • Narración ambiental.
  • Gameplay.
  • Géneros.
  • Formatos
CREACIÓN INTERACTIVA
  • Introducción a twine.
  • Jemlos de guiones en twine.
  • Calabozos y dragones.
  • Pitches.
  • Talleres.
EXPOSICIÓN Y EMPAQUE
  • Exposición de historias individuales.
  • Feedback grupal.
  • Empaquetación de propuestas.
  • Publico.
  • Estética.
  • Diseño.
  • Realizabilidad.
PORTAFOLIO
  • Creación de portafolio.
  • Introducción de los documentos de diseño.
  • Publicación.
  • La industria

INSCRIPCIONES ABIERTAS

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CAMILO ZULUAGA

CAMILO ZULUAGA

REALIZADOR AUDIOVISUAL

Escritor profesional con títulos de escritor para series web, videojuegos y finalista del FDC. Luego de una estancia en Vancouver, Camilo vuelve a Colombia donde es escritor de una serie animada en pre-producción y consultor narrativo de varios proyectos transmedia.